私は、ネットスラングの『懐古厨(かいこちゅう)』を、現代を攻撃する武器を持つ人々だと定義しました。彼らの行動は脳のバグとも呼べる認知バイアスが引き起こしており、過去の体験を過剰に神格化する傾向が目立ちます。
この正体は、思い出補正を利用した強力な自己防衛本能と言い切れます。過去の栄光を絶対視する行為によって、変化に適応できない自分を正当化しているに過ぎません。
懐古厨と懐古主義を分かつ決定的な境界線
私は、単に過去を懐かしむことと、現代を攻撃することは全く別物だと考えます。懐古主義は個人の幸福な感情ですが、懐古厨は周囲を不快にさせる排他的な行動を指します。
| 比較項目 | 健全な懐古主義 | 懐古厨(攻撃的懐古) |
|---|---|---|
| 過去への態度 | 肯定し愛する | 絶対視し神格化する |
| 現在への態度 | 受け入れる | 「劣化」と断じて攻撃する |
| 比較の目的 | 価値の再確認 | 現在を否定する材料にする |
攻撃性に潜む「厨」の正体
懐古厨という言葉に含まれる「厨」は、精神的な未熟さを表すネット隠語です。相手の意見を聞かず、自分の主張のみを押し通す中学生のような振る舞いを指します。
彼らにとって過去の作品は、現代の作品を叩くための「噛ませ犬」に過ぎません。自分の思い出を守るために他人を攻撃する姿は、冷静なファンとは程遠い状態です。
過去を「武器」にする心理
私は、彼らが過去の作品を愛しているのではなく、過去を使って優越感に浸りたいだけだと分析します。自分の知っている知識でマウンティングを行い、現在の流行を「浅い」と切り捨てます。
この排他的な態度は、コミュニティに悪影響を与えます。新しい価値観を認めない姿勢は、コンテンツの成長を阻害する大きな要因です。
記憶の改竄が引き起こす脳のバグ
脳には、過去の記憶を都合よく美化する仕組みが備わっています。懐古厨が「昔の方が良かった」と言い切る背景には、強力な認知バイアスが存在します。
美化される記憶「バラ色の回顧」
人間は、時間の経過とともに不快な記憶を忘れ、楽しかった記憶だけを残す傾向があります。当時の不便な操作性や理不尽な難易度は、いつの間にか「歯応え」や「味」に変換されます。
今の作品を否定する根拠は、現実のデータではなく、脳内で作り上げられた「理想の幻影」です。私は、このギャップこそが不毛な争いを生む原因だと確信しています。
変化を拒む4つの認知バイアス
懐古厨の思考を強化するバイアスは、以下の表の通りです。これらが組み合わさることで、客観的な判断力が失われます。
| バイアス名 | 内容 |
|---|---|
| 確証バイアス | 自分の考えに合う情報だけを集める |
| ナルシシズム | 自分の生きた時代が最高だと信じる |
| 情動的判断 | 感情の快感だけで良し悪しを決める |
| 選民意識 | 真の理解者であると自惚れる |
思考の硬直化を招く罠
私は、これらのバイアスを自覚しない限り、誰でも懐古厨になるリスクがあると考えます。新しいシステムを「複雑すぎる」と拒絶するのは、老化による適応力の低下を隠すための防衛反応です。
自分の衰えを認める代わりに、作品の質が落ちたと決めつけます。このようにして、自分自身のプライドを守ろうとする不器用な生き方が懐古厨の正体です。
正常性バイアスとの共通点
現状維持を望む心理は、変化を脅威と感じる脳の防衛本能から生まれます。災害時に「自分だけは大丈夫」と思い込む心理と同様に、文化の変化からも目を逸らそうとします。
新しい情報を受け入れるコストを支払いたくないという、怠慢な心理も影響しています。私は、この現状維持バイアスが成長を止める最大の敵だと断言します。
ドラゴンクエストの事例から見る過剰な神格化
懐古厨の行動が最も顕著に現れるのが、ドラゴンクエストのような長寿シリーズです。リメイク作品が出るたびに、彼らは細かな変更点を見つけては激しく批判します。
ドラクエ2リメイクのBGM問題
スーパーファミコン版『ドラゴンクエストII』では、オープニング曲の使い方が変更されました。これに対し、一部のファンは「演出の意図を理解していない」と猛烈なバグ報告のような批判を行いました。
表現手法の一つに過ぎない変更を、あたかも犯罪のように叩く姿は異常です。私は、自分の記憶と一分一秒でも違うことが許せないという、強迫観念に近い心理を感じます。
特定のクリエイターを神格化する心理
彼らは、シリーズの生みの親である坂口博信氏などの名前を、現在の開発者を叩くための「棒」として利用します。しかし、当のクリエイター自身は常に新しい技術に挑戦し続けています。
| 視点の違い | 懐古厨の主張 | 実際のクリエイター |
|---|---|---|
| 技術への態度 | 昔のドット絵が至高 | 常に最新技術を追求 |
| 演出への態度 | 想像の余地が必要 | 映像美や迫力を重視 |
| 思想の利用 | 過去の栄光を固定 | 常に進化と変化を望む |
リメイク作品への「減点法」評価
私は、懐古厨の評価基準が「オリジナルとの一致」のみにある点を問題視しています。グラフィックの向上や利便性の改善すら、「情緒がない」「甘えだ」と切り捨てます。
彼らが求めているのは面白いゲームではなく、失われた青春の再体験です。不可能な要求を開発者に突きつける行為は、建設的ではありません。
新規層を遠ざけるゲートキーピング
「本当の良さを知らない」「リメイクから入る奴は偽物だ」といった発言は、新規ユーザーを委縮させます。ファンの高齢化が進む中で、こうした態度はシリーズの寿命を縮める自殺行為です。
私は、新しいファンを歓迎できないコミュニティに未来はないと確信しています。過去を守るために未来を壊す矛盾に、彼らは気づいていません。
懐古厨を脱却してコンテンツを楽しむ方法
懐古厨という脳のバグから抜け出すには、多面的な視点を持つトレーニングが必要です。過去の良さを認めつつ、今の良さも受け入れる柔軟性が求められます。
「昔も良かったが、今も違う良さがある」という考え方を持ちます。光があれば影があるように、どの時代の作品にも長所と短所があることを理解すべきです。
変化を恐れず、新しい価値観に触れる勇気を持つことが大切です。私は、そうすることで人生の楽しみが何倍にも広がると約束します。
過去に縛られて今を否定し続けるのは、あまりにももったいない行為です。自分の脳のクセを自覚し、フラットな視点で作品に向き合う努力を始めましょう。

